TAT.Kinvix 【騰訊 Web 前端實習生】招聘 2012
In 未分類 on 2012年04月10日 by view: 6,846
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2013 年畢業的童鞋們,如果你們對熟悉并熱衷于前端開發,有一定計算機編程基礎。誠摯邀請你們加入 Tencent 進行實習工作,表現優秀可直接錄用。

  • 對前端開發,交互設計,用戶體驗有極大興趣和熱情
  • 熟悉 html,css,js 的編碼,使用過主流的 js 框架并對其有自己見解。
  • 關注業界前沿技術,有自己獨立的判斷和思考
  • 性格開朗,溝通能力強,良好的團隊協作能力
  • 2013 年畢業的本科生或研究生 ??

PS:

  • 有自己獨立作品和 blog 者優先
  • 參與或貢獻過開源項目者優先
  • 對 Html5 相關技術有過研究和實踐者優先

這里有優秀的團隊,豐富的資源,等待著你的參與,與我們共畫一片童話般的世界。

請發簡歷到?Kinvix<at>QQ.com

TAT.Kinvix CSS3 工具匯總
In 未分類 on 2012年03月12日 by view: 8,225
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通常來說,CSS 非常簡單。但是當瀏覽器廠商開始實現 CSS3 特性,問題開始變得有些復雜了。不難,只是有些復雜。這可能包括兩個方面:首先有些心得 CSS3 屬性 (比如,transition、漸變、transform 等) 不是那么簡單,其次我們不得不使用瀏覽器廠商指定擴展。

直到你最喜歡用的 IDE 原生支持 CSS3,你最好的伙伴將是 CSS3 生成器、手冊、參考指南以及基于 JS 的方案。這正是本文要推薦的,這里將收集能夠助你學習和使用 CSS3 的真正有用的工具。

TAT.Kinvix Internet Explorer 10 新特性及開發者指南
In 未分類 on 2012年03月12日 by view: 2,385
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Internet Explorer?10 開發者指南讓你提前了解下一版本的 Windows Internet Explorer 中即將推出的開發者功能,以及最新的 HTML5、JavaScript 和級聯樣式表級別 3 (CSS3) 功能(可供 Windows?8 Consumer Preview 中使用 JavaScript 的 Metro 風格的應用程序的開發者使用)。通過使用本指南中的文檔和示例,開發者和設計者就可以做好準備使用這些新功能了。

Internet Explorer?10 當前不適用于 Windows?7。適用于 Windows?7 的最新版本是 2011 年 6 月 29 日推出的 Internet Explorer?10 Platform Preview Build 2。因此,你將注意到,本指南中提到的較新功能對于面向 Windows?7 的最新版本的 Internet Explorer?10 Platform Preview 尚不可用。有關對于 Internet Explorer Platform Preview Build 2 的更改的列表,請參閱修訂歷史記錄。有關所有新功能的全面列表,請參閱下文。

Internet Explorer?10 在發布之后將適用于 Windows?7、Windows?8 Consumer Preview、Windows Server?2008?R2 和 Windows Server?8 Beta。

此處列出了 Internet Explorer?10 中新增的開發者功能。除了閱讀本指南外,還請確保參閱發行說明了解安裝信息和已知問題,以及?Internet Explorer Test Drive?網站獲取新的演示和示例。你還可以通過訪問?Internet Explorer 開發者中心和?MSDN 庫獲取有關開發者功能的詳細技術信息。

這個預發行版的 Internet Explorer?10 —以及使用 JavaScript— 的 Metro 風格的應用程序包含對于下列開發者功能的支持。除非特別說明,否則這些功能在 Internet Explorer?10 中和使用 JavaScript 的 Metro 風格的應用程序中的工作方式相同。

TAT.Kinvix 網絡游戲激勵的方式與團隊
In 未分類 on 2012年03月11日 by view: 2,327
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看了 Tom Chatfield?在 TED 大會上的演講【The Power of Virtuality】很受啟發,為什么人們愿意將大量時間和金錢投入游戲,在虛擬世界中追求虛擬的寶藏和體驗?答案就是:游戲中的激勵機制。這也對如何讓人們自發并積極地參與某種活動提供了啟示,比如團隊激勵。

研究《魔獸世界》等網絡游戲中的關卡獎勵設置,從這些神經學和心理學在網絡游戲中的研究中發現了七種激勵方式:

1. 用經驗值條來度量進程。網絡游戲中你會發現人物級別的經驗值進度,人在不斷肯定自我的過程中有更大的前進動力;
2. 把任務分割成可計量的短期和長期目標。玩家可以同時進行這些任務,并且和個人的獲利掛鉤,這是一個保持人們持續參與的常用方式;
3. 獎勵成就,不懲罰失敗。一個個小的獎勵能最大化地滿足人們的成就感和自尊心;
4. 得到及時的回饋。在網絡游戲中當你完成一個任務、學習到一種新的技能時,你能馬上去施展這項技能,這種反饋讓人們更加確信獎勵;
5. 未知的吸引力。不確定因素,或者叫驚喜,會給人超強的吸引力,比如極品裝備的魅力就在此;
6. 合作,集體的歸屬感。人都是怕落單的,因為認識社會化的生命體,只有在組織中,人才會更有存在感,所以這種團隊合作中,彼此的幫助、彼此的肯定都促使成員更有歸屬感;
7. 充分的自由度。游戲玩家擁有更多的自由度,可以滿足玩家對自由的向往,并在做事情的時候會感覺到這是他自由的選擇,而非無奈之選,因此更可以爆發更大的力量。

通過觀察游戲和玩家行為,我們可以學習到如何提高個人和集體對某項活動或項目的參與度,將這些經驗應用于游戲之外,將會產生神奇的影響。在他所著的《Fun Inc.》一書中,他認為,由于玩家在游戲的虛擬世界中的探索體驗,以及精心設計的虛擬獎勵機制給與玩家的滿足感,已經可以成為解決現實問題的參考。理解了網絡游戲中的激勵機制中所包含的心理學理論,不僅能更好地了解玩家,并能進而改善現實世界中的問題。